Gray Boyer


Knight in Wooden Armor

2025
Bois et impression numérique
90 cm x 3 cm x 7cm


Dans mon œuvre, je cherche à aborder le sujet de la peur, de l’autodéfense et des inégalités sociales en utilisant une iconographie propre aux jeux vidéos. Le jeu vidéo est souvent associé à la violence, notamment par la présence d’une grande variété d’armes permettant de combattre. En sortant une arme d’un contexte virtuel et en l’amenant dans un monde réel, je veux montrer comment la peur consomme notre société. Pour vaincre un ennemi dans un jeu vidéo, il faut avoir une force égale ou supérieure. Dans le monde réel, les individus se procurent des armes pour se protéger des autres qui en possèdent déjà. Cela crée un cercle vicieux de crainte et de violence.

J’ai décidé d’aborder ces enjeux à cause de la crainte que j’éprouvais en marchant seul le soir. Je me retrouvais moi-même à regarder souvent derrière moi en marchant pour être sûr qu’il n’y avait personne qui me suivait ou de mettre un écouteur sur deux pour pouvoir entendre ce qui se passait autour de moi. En marchant dans la rue, je me faisais harceler.

La seule façon de se protéger de ces attaques, c’est l’autodéfense. Toutefois, beaucoup de personnes sont désavantagées lors des procès pour légitime défense à cause de certains stéréotypes tenaces. Des études démontrent que les femmes et les personnes issues des minorités visibles sont moins susceptibles de se faire acquitter que les hommes blancs pour cause de légitime défense. C’est pourquoi je voulais créer une arme qui pourrait rendre le terrain égal pour tout le monde : une arme qui donne un coup de main à ceux qui en ont besoin.