Camélia Sirois
Chasseuse de primes ou objet sexuel?
2024
Dessin numérique et objets divers
Dimension variable
Seins
ronds. Taille fine. Maquillage. Faux cils. Longs cheveux. Peau divine.Telle est la représentation du corps féminin dans les jeux vidéo. Basés sur les besoins de la communauté des joueurs, beaucoup trop de personnages féminins sont hypersexualisés. Conceptualisée par Eduardo Gonzalez, Sarah Fortune appartient à cette catégorie. Elle est LE personnage le plus stéréotypé du jeu vidéo League of Legends, produit par Riot Games.
Enfant, Sarah subit de profondes blessures. Maintenant adulte, dotée d’une beauté incomparable, elle se distingue des autres personnages par ses manières très sensuelles. Capitaine d’une très grande flotte, Miss Fortune porte un habit délicat qui laisse voir ses attributs phénoménaux et sa peau sans imperfection.
Est-ce vraiment une apparence qui reflète l’histoire de ce personnage? Pourquoi n’a-t-elle pas de traces de son passé sur son corps? Qu’en est-il de la diversité des silhouettes? Quels effets ou conséquences psychologiques cela implique-t-il sur les joueur×euse×s? Est-elle prisonnière des stéréotypes imposés par les développeurs?
Miss fortune pourrait être une femme musclée, digne de son titre de « chasseuse de primes terrifiante », cicatrisée par l’incendie auquel elle a survécu durant son enfance et habillée pour endurer les températures en mer. Non?
Malheureusement, avec une allure stéréotypée et hors contexte, Sarah Fortune n’est qu’un exemple de personnage féminin idéalisé parmi tant d’autres. Mon œuvre présente une illustration de l’hypersexualisation du corps féminin « parfait » des jeux vidéo et de ses conséquences sur les joueur×euse×s.
